朋友们,魔幻现实主义这词儿正规配资十大排名,已经被用烂了。
但当朝鲜首家国营网吧开业,并且游戏列表流出的时候,我发现我们想象力还是太匮乏了。
这已经不是魔幻现实了,这是把卡夫卡、马尔克斯和刘慈欣关在一个小黑屋里,让他们磕着瓜子写出来的剧本。
真的,这事儿就离谱。
几个月前,将军亲自视察这家“电脑游戏馆”的新闻刷屏,当时还是毛坯房,300个座位空空如也,网友们都在玩梗:网吧可以没有爱情,但不能没有电脑。
现在,它开业了。
ROG败家之眼的高配电脑整整齐齐,科幻感爆棚的装修堪比国内一线城市的电竞酒店,甚至还有戴红领巾的小学生出没。
但这些都不重要。硬件怎么进去的,我们不关心。装修花了多少钱,我们也不在乎。
我们只关心一个灵魂问题:在地球上最神秘的国度里,他们到底能玩什么?
是不是只能玩《白头山打地鼠》《主体思想俄罗斯方块》?
是不是所有来自“美帝”和“日寇”的文化毒草,都被挡在了墙外?
当在朝留学生冒死探店,把那张游戏列表拍下来发到网上时,所有人都沉默了。
我愿称之为——2024年度最佳行为艺术。
1、用你的魔法打败你的魔法
首先,这家所谓的“网吧”,其实是个大型单机游戏体验馆+局域网对战中心。
全称“和盛电脑游戏馆”。
它告诉你,这里可以玩游戏,但别想上网。这是一种非常精妙的切割。
就像给你一辆法拉利,但告诉你只能在小区里开,还限速20。
体验的是一个感觉,一个“我们也有”的感觉。
然后,我们来看这份惊世骇俗的游戏清单。一共70款。
你以为会是岁月静好的模拟经营,或者人畜无 harmless 的体育游戏?
错了。清单里超过一半,是突突突的射击游戏和战争游戏。
而且,全是硬菜。
打头阵的是《皇牌空战7》,万代南梦宫的王牌。
开着F-22和苏-57在天上狗斗,体验资本主义世界的空战激情。
没毛病,天空嘛,大家的。
紧接着,《FIFA 11》和《VR快打5》,老是老了点,但一个是美国EA,一个是日本世嘉。
体育和格斗,算是文化交流的常规操作。
然后,味道开始不对了。
《魔兽争霸3》和《红色警戒3》赫然在列。
《红警3》里旭日帝国那些夸张的军国主义元素,我们当年玩的时候都得嘀咕两句,现在它堂而皇之地出现在了朝鲜的国营网吧里。
只能说,可能在他们看来,这属于是“敌人的敌人”的范畴,研究一下也无妨。
是一种战略学习。
接下来,真正的狠活儿来了,让人怀疑这列表是不是P的。
《战地4》。
朋友们,《战地4》啊。
一部背景就是中美大战的游戏。
一部因为剧情过于敏感,在国内根本无法正常讨论和直播的游戏。
更离谱的是什么?
游戏里有一张多人地图,叫“龙之黎明”,原型就是平壤,里面那个标志性的主体思想塔和金日成雕像,在游戏里是可以被炸成碎片的。
我不知道朝鲜玩家在自己的首都,用着“美帝”的士兵,炸毁自己最神圣的建筑时,是什么心情。
这是一种怎样的胸怀?这是一种怎样的自信?
这已经不是“师夷长技以制夷”了,这是“请君入瓮,然后把瓮砸了给你看”。
告诉你,虚拟就是虚拟,现实里你动我一根毫毛试试?
这操作,大气层。真的,很大气层。
如果说《战地4》是开胃菜,那后面的《使命召唤》系列就是满汉全席。
从经典的《COD2》《COD4:现代战争》,到科幻的《黑色行动3》,再到比较新的《二战》。
全是扮演盟军士兵,尤其是美军士兵,体验“美式主旋律”和“兄弟连情谊”的典范之作。
在平壤的网吧里,一个朝鲜青年,坐着ROG电竞椅,戴着电竞耳机,聚精会神地扮演一个美国大兵,在诺曼底的海滩上冲锋,在阿富汗的山区里清剿“恐怖分子”。
这个画面,本身就是一件顶级的艺术品。
它传递的信息非常简单粗暴:我们不害怕你的文化输出。
我们甚至可以把它当成娱乐,消费掉。
玩过之后,我们该干嘛还干嘛。
这种“文化自信”,已经到了“百毒不侵”的境界。我是说,这事儿真的、真的很重要。
2、精准的“思想手术刀”
你以为这份名单是随便选的吗?以为是谁给个硬盘,就一股脑全装上了?
不,你再仔细看,会发现背后那把手术刀,精准得可怕。
首先,为什么有《使命召唤2/4/BO3》,却没有更经典的《现代战争2》和《黑色行动1》?
按理说剧情敏感度差不多。
我猜不透,也许只是单纯的技术问题,或者,那几部的某些关卡触碰了另一根更隐秘的红线?
但更有趣的是缺席的。
《孤岛危机》系列,有2和3,但没有1。
为什么?
因为《孤岛危机1》里,那个穿着纳米服的主角,前期痛扁的大反派,就是朝鲜人民军。
你看,界限在这里。
你可以扮演美军打德国人,打俄国人,打外星人,甚至打虚构的恐怖分子。
但你不能扮演美军打我们自己人。哪怕是在游戏里。
这条红线,清晰明确,毫不含糊。
同理,《国土防线》这种朝鲜入侵美国,玩家扮演美国“小米加步枪”游击队的游戏,更是想都不要想。
这不叫娱乐,这叫找茬。
其次,所有游戏里,玩家扮演的角色,要么是军人、警察这种“好人”,要么是《皇牌空战》里那种身份模糊的王牌飞行员,最多是《极品飞车》里的地下赛车手。
但绝对没有真正的“坏人”。
所以,《GTA》系列,全线阵亡。
《荒野大镖客》,亡命之徒的故事,不行。
在那个世界里,你可以体验暴力,但必须是“正义的暴力”或者是“有组织的暴力”。
你可以当士兵,但不能当匪徒。
你可以飙车,但不能抢车。
无组织无纪律的个人主义和反叛精神,才是他们真正要过滤掉的东西。
(插一句,这套逻辑其实我们很熟悉,不是么?)
最后,也是最重要的一道防线——色情和“软色情”。
《巫师3ë》,杰洛特打桩机,滚。
《赛博朋克2077》,夜之城自由捏牛子,滚。
《尼尔:机械纪元》的2B小姐姐,《剑星》的Eve,这种靠“擦边”性暗示吸引玩家的,更是门都没有。
想什么呢?网吧里还有戴红领巾的小学生呢。
哦对,还有韩国游戏,一个都没有。一个。都。没。有。
这背后的原因,可能比游戏本身还要精彩。
3、一个大型的“文化疫苗”实验室
所以,我们看明白了。
这个“电脑游戏馆”的本质,不是一个娱乐场所。
它是一个精心设计的、与世隔绝的“文化疫苗”实验室。
它把西方世界最流行、最刺激、最具代表性的娱乐产品——3A游戏,抽干了其中的“危险思想”,比如自由意志、无政府主义、性解放和全球互联,然后将这个“无害化”的版本,注射给本国的年轻人。
你看,你们想要的刺激,这里有。《COD》《战地》,够刺激吧?
你们想要的恐怖,这里有。
《生化危机》《最后生还者》(或者叫《美国末日》,他们可能更喜欢这个名字),够吓人吧?
你们想要的对战,这里也有。
《CS2》《DOTA2》,只不过只能在局域网里跟身边的人玩。
这就像一个数字版的“世界之窗”。
让你在一个绝对安全、可控的环境里,体验一遍异域风情,满足你的好奇心,然后让你深刻地认识到,外面的世界虽然“精彩”,但还是我们这里好。
那个2美元一小时,折合14块人民币的价格,对普通朝鲜民众来说不便宜。
能去玩的,都是平壤“和盛大街”这个新商业区里的新中产。
他们是朝鲜未来最需要“稳定”的群体。
用游戏这种“精神鸦片”来安抚他们,同时完成一场“思想脱敏”,简直是一箭双雕。
这套玩法,其实一点都不新鲜。
它告诉我们一个残酷的真理:娱乐从来都不是纯粹的娱乐,它永远是意识形态的载体。
而控制娱乐的最高境界,不是封禁。
而是像一个高明的炼丹师,把它拿到自己的炉子里,剔除“杂质”,保留“药性”,最后炼成一颗你爱吃,但吃了只会更忠诚的“仙丹”。
从这个角度看,这家网吧里最魔幻的游戏,不是《战地4》,也不是《使命召唤》。
而是那个只存在于局域网里的《CS2》。
它完美象征了这一切:我可以给你最好的枪,但你永远无法走进那个真正的世界战场。
你只能在我的靶场里,打我指定的靶子。
并且,为每一次命中正规配资十大排名,欢呼雀跃。
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